SAI2 上色进阶:三大面五大调与光影画法

上色光影图层模式

一、先建立三大面五大调

立体感来自对光的理解。把物体受光拆开看:

  • 三大面:亮面、灰面(中间调)、暗面
  • 五大调:高光、灰调、明暗交界线、反光、投影

在 SAI2 里用三个图层对应三大面,结构最清晰:

  1. 底色层铺灰面(中间调)颜色,作为全图基准
  2. 正片叠底层压暗面,制造体积
  3. 滤色层提亮面,补回受光

二、正片叠底画阴影

阴影用「正片叠底」模式,颜色相乘更通透,不会发脏。

  1. 在底色层上新建图层,勾选「剪贴图层模板」限制范围
  2. 混合模式改为「正片叠底」
  3. 阴影色避开纯黑,选环境色的深色版(暖光下偏紫红,冷光下偏蓝)
  4. 喷枪浓度 20–35%,沿明暗交界线向外扫开
  5. 暗面深处再叠一层更低浓度,做出五大调里的层次过渡

三、滤色画高光与环境光

高光与反光用「滤色」模式,提亮而不覆盖底色,保留质感。

  • 高光:滤色层 + 喷枪(浓度 15–25%)点受光顶点,小而集中
  • 反光:物体暗面边缘补一层环境色,模拟地面或周围物体的反射
  • 环境光:整体叠一层低浓度滤色渐变,统一画面色调氛围

四、图层模式组合实战

常见组合思路:

  1. 正片叠底(阴影)+ 滤色(高光)+ 正常(线稿置顶)是最稳的通用组合
  2. 「发光」「叠加」用于金属、玻璃等强反射材质
  3. 固有色永远用「通常(正常)」模式画,再叠模式层做光影

标准绘制顺序:固有色 → 正片叠底阴影 → 滤色高光 → 环境反光 → 线稿。零基础可先从 SAI2 上色入门 的分层流程练起。

五、画面发平的自检清单

上完色觉得「平」,按这个顺序核对一遍,多数能当场定位问题:

  1. 阴影只有一层且浓度过高 → 拆成「近阴影 + 远阴影」两层,远阴影浓度降到 40%–60%
  2. 高光点太小太散 → 每个物体保留一个面积最大的主高光,其余弱化
  3. 环境光缺失 → 整体叠一层与光源色一致的低浓度滤色,把冷暖统一
  4. 明暗交界线模糊 → 用小直径喷枪在交界处补一条较深的过渡带
  5. 饱和度无层次 → 暗部适当降饱和、亮部适当提饱和,避免全图一个纯度
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