SAI2 混合模式详解:图层模式与上色组合用法
混合模式在哪里
每个图层左侧都有一个下拉框,默认是”正常”。点开就是 SAI2 的全部混合模式,切换后该图层与下方所有图层按算法融合。上方图层的内容不变,只是显示效果叠加。
很多人误以为上色只能靠正片叠底,其实”正常”模式配合低不透明度平涂才是底色基础,混合模式应当叠在底色之上做光影,而不是替代铺色。
常用模式作用
- 正常:标准覆盖,不融合。
- 正片叠底:颜色相乘,越叠越暗,是画阴影、加深固有色的主力。
- 滤色:颜色相消变亮,适合打光、通透感,和正片叠底正好相反。
- 叠加:同时压暗暗部、提亮亮部,保留对比,常用于整体调色。
- 发光:强化亮部、制造光晕,适合灯光、能量效果。
- 阴影:偏向压暗并染色,做环境阴影层很顺手。
- 明暗(阴影/发光类):按图层明暗分别处理,是 SAI2 上色常用的微调档。
- 比较(明/暗):按颜色通道取极值,做特殊光效与硬边合成有用。
- 色相 / 饱和度 / 明度:只调色彩属性不改形状,适合统一色调而不破坏线稿。
上色时的组合用法
实战中几乎不会单用一种模式,而是分图层堆叠:
- 阴影层:在正常上色层上方新建图层,模式设为”正片叠底”,用冷色压出暗部,不涂出边界可用剪贴模板。
- 高光层:模式切”滤色”或”发光”,用暖白提亮受光面,光感更透。
- 提亮层:整体偏灰时,叠一层低不透明度”叠加”或”发光”找回对比。
这样分层后,每个效果都能单独调不透明度,改阴影不会影响高光。
几个常见组合:皮肤——正常铺底加正片叠底腮红阴影加滤色鼻尖高光;金属——叠加提亮加发光描边;夜景——正片叠底压暗天空加发光点灯。每层独立调不透明度,整体协调后再统一微调。
不透明度与混合模式的配合
混合模式决定”怎么融”,不透明度决定”融多少”:
- 同一”正片叠底”阴影层,不透明度 30% 是柔和午后感,80% 是强逆光硬阴影。
- 建议从 20%–40% 起步叠加,多层薄涂比单层重涂更自然,也更好收。
- 嫌某层太脏,直接降不透明度而非删除重画。
混合模式常与剪贴模板搭配:在最上方新建模式层并剪贴到线稿或底色,效果只作用在形状内、不会涂到外面,既能收形又干净,是上色收尾的常用手法。
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