SAI2 洋葱皮动画教程:开启参数、逐帧图层与导出序列
1. 开启洋葱皮功能
SAI2 的「洋葱皮」能半透明显示相邻帧,帮助对齐动作。开启方式:
- 顶部菜单
其他 → 选项 - 切到「动画相关」页签(部分版本在「其他」分类下)
- 勾选「显示洋葱皮(オニオンスキン)」
- 设置前后显示帧数,推荐前 1 帧、后 1 帧,动作幅度大时可设前 2 后 2
洋葱皮颜色默认前帧偏红、后帧偏蓝,在灰色画布上对比明显。若看不清,可在同一面板调高「参照图层不透明度」到 30%–50%。
2. 逐帧图层管理
SAI2 没有独立时间轴,动画靠图层即帧的方式实现:
- 在图层面板新建多个「普通图层」,每一层画一帧
- 用「图层文件夹」把整套帧装进一个文件夹,命名如
anim_01 - 锁定非当前帧的图层,避免误画——点图层前的锁图标
- 调顺序时用图层面板底部的「上移/下移」按钮,不要频繁拖拽大文件夹
小技巧:给每帧图层编号 f01、f02…,导出时按顺序排好。线稿层和上色层可各建一个文件夹,动作修改时只动线稿文件夹即可。
3. 帧序列预览
SAI2 内置帧预览窗口,不必逐层点眼睛:
其他 → 选项 → 动画相关中设置「播放帧率(FPS)」,常规动画 12–24,建议先设 12- 点击图层面板下方的「播放」按钮(三角形图标)循环播放
- 播放中拖动 FPS 滑块可实时感受快慢
- 发现某帧跳帧,停下后单独调该图层内容
预览时注意画布缩放——按 Ctrl+0 回到 100% 实际大小,缩太小看不出抖动。
4. 导出为动图或序列图
导出序列图(推荐)
文件 → 输出为 PNG...或批量:用文件 → 输出为 BMP/图像序列- 在对话框勾选「按顺序输出图层为序列」
- 命名格式用
frame_001.png这类连续编号,方便后期软件合成
导出动图(GIF/视频)
SAI2 本身不直接出 GIF,标准工作流是:
- 先导出 PNG 序列
- 交给 PS、AE 或免费转码工具,按帧率 12–24 合成为 GIF/MP4
导出序列前,确认洋葱皮已关闭、所有帧图层可见,否则会漏帧。需要更顺手的笔刷节奏,可参考《SAI2 笔刷资源站》挑选适合动画清线的硬边笔刷。
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